逃亡与谜题(1 / 2)

[年轻人,你以为这是游戏通关攻略吗?人生是不存在捷径的哦~]

“喂,喂,这是什么东西?”柯南不敢置信地看着书本上的内容。这话说的,不是侧面证实了是个游戏吗?

他又掀了一页。

[少年郎,是不是觉得自己身在游戏里就可以得过且过了?人生如戏,戏如人生,你怎么知道,所谓的真实,在别人眼里不是一场游戏呢?]

“好像被嘲讽了呢,大侦探。”灰原笑了一声。

硬着头皮继续翻了一页。

[要如何逃脱困境呢?开动你的小脑瓜好好思考一下问题出在哪里吧~]

[看好你哟~比心~]最后一页上,带着笑脸的猫头嘲讽简直拉满。

“没有了。”再往后翻,全部都是空白的页面。

“所以我们真的在游戏里了?”阿笠博士活动着手脚,“我完全感觉不出来。”

“是不是游戏并不重要。”柯南合上书,“这几句话里透露出一个信息:“在这里如果受伤……可能会死。”

“什么?!”博士一愣,什么游戏搞得这么凶残?

“人生如戏,戏如人生。”灰原回道,“字面上的意思,人生像是戏剧,戏剧里演绎出了人生。稍微延伸一下,人生和游戏没什么区别,那么同理,游戏里的经历和真实的人生等同。游戏里受伤就是现实受伤,游戏里死亡……”她突然想到了什么,“说到游戏,我好像看过类似的新闻。”灰原皱着眉头回想,“大约半年前,有一家公司做出了以脑电波接驳的全息游戏。可是在公测的时候却发生了玩家脑死亡的意外。因此,本来大热的研发比拼才渐渐退下了热度。”

“可是我们到底是什么时候被接入了游戏呢?”阿笠博士不解。

然而他们没有时间思考这个问题了。湖怪似乎是找到了他们,开始撞房间的门。

“博士,你不是玩过有湖怪的游戏吗?知道它的弱点吗?”既然形象移植了现实中的游戏,说不定通关方法也可以借鉴一下。

“弱点……弱点……”博士六神无主,“它好像没弱点,游戏里这个东西主要是靠躲避的。因为设定是在湖的附近徘徊,所以只要离开黑暗之湖的范围它们就不会继续追杀玩家了。”

但是现在这个真实的不得了的游戏,里面的怪自由度相当高,不会出现离开固定区域就会停止追击的现象。游戏之外,他们是玩家,游戏之内,则是人生。

柯南四下打量,房间里没有再出现新的门,也就是说,他们必须要直面这个湖怪。他看到一个花瓶,马上将它从书架上抱了下来,对着正门摆好,按下足力增强鞋的按钮。他记得刚才踢中湖怪后,它有大概一分钟停止活动的时间,而且爬起来的动作也比较迟缓,可能这就是它的弱点。

“小兔崽子……”得亏只是模拟的场景。谢无忧见柯南一眼就相中他最喜欢的一个花瓶拿去当球,忍不住嘀咕了一声。

“我很努力地在学好不好?!”第一次做饭就被指导高难度东坡肉的松田耳朵也是尖,回过头不满地控诉。

“没说你。”

“这厨房里就我们俩人,不是骂我是在骂你自己吗?”虽然这是鸣的叔叔,虽然这人对他的态度好了不少,但松田还是忍不住想怼他。

“怎么,不被我骂两句你心里不舒服是吗?”

“……”那倒不是,就是觉得有点儿不习惯。

湖怪很快突破了房门,朝着柯南冲去。早已准备好的他用力将花瓶踢出,正中对方的面门,湖怪应声倒地。柯南松了口气,他赌对了。

“新一,快跑吧,一会儿它醒了就糟了。”之前和灰原躲藏在门后的博士已经出来,招呼柯南。

“来了。”虽然还想再检查一下,但时间并不允许,他没有把握湖怪醒来后还能制服它。柯南最后看了一眼地上的怪物,向着门外跑去。

而他不知道的是,在他走后,湖怪马上利落地起了身,站在原地看向书架最上方。

黑暗中幽蓝色一闪,灰猫从书架上跳下:“追得太紧的话会没有时间思考,暂停追击吧,换点危险性小的,这儿的人不抗造。”

湖怪歪了歪头,露出了满嘴的牙。

“……你转过去!”阿姆罗炸毛。

“不行了,不行了,我跑不动了。”三个人一路狂奔,绕过了无数条走廊,下了两次楼梯,然而他们还是没有找到看起来像是出口的地方。阿笠博士本来年纪就大,平时锻炼地也少,能坚持到现在已经是超常发挥了。

“先休息一下吧。”柯南看着这个房间,也被摆满了展柜,不过展示的却是各种蝴蝶标本。

“风间的爱好还真是广泛啊。”又是宝可梦,又是蝴蝶的。

“不,他们家没有人喜欢蝴蝶。”灰原看着一只美丽的翠凤蝶,“鸣……不喜欢死物,所以她做的宝可梦都会动。”

柯南眼睛一亮,开始仔